W4 planea monetizar el motor de juegos Godot utilizando estrategias de código abierto de Red Hat.
Autor: Joel Barrios
Saturday 20th of August 1:53 AM

Una nueva compañía de los creadores del motor de juegos Godot se propone hacerse con una parte del mercado global de videojuegos de 200 mil millones de dólares y para hacerlo está siguiendo el ejemplo del gigante comercial de software de código abierto Red Hat.
Godot ―para quienes desconozcan al respecto― es un motor de juego multiplataforma lanzado por primera vez bajo una licencia de código abierto en 2014, aunque su desarrollo inicial es anterior a eso por varios años. Hoy en día, Godot cuenta con unos 1500 colaboradores y es considerado uno de los principales proyectos de código abierto del mundo según varias métricas. Godot se ha utilizado en juegos de alto perfil como Sonic Colors: Ultimate Remaster, publicado por Sega el año pasado como el primer juego principal importante impulsado por Godot. Pero Tesla aparentemente también usó a Godot para potenciar algunas de las animaciones gráficamente más intensivas en su aplicación móvil.

Entre los creadores fundadores de Godot se encuentra Juan Linietsky, quien se desempeñó como jefe de desarrollo del proyecto Godot durante los últimos 13 años y quien ahora se desempeñará como director ejecutivo de W4 Games, una nueva empresa que se propone llevar a Godot al siguiente nivel. W4 salió discretamente del sigilo la semana pasada, pero hoy la compañía con sede en Irlanda ha divulgado más detalles sobre sus objetivos para hacer crecer a Godot y hacerlo accesible para una gama más amplia de casos de uso comercial. Además de eso, la compañía ha recaudado 8.5 millones de dólares en fondos iniciales para hacer realidad su misión, con patrocinadores que incluyen OSS Capital, Lux Capital, Sisu Game Ventures y ―algo notable― Bob Young, el co-fundador y ex director ejecutivo de Red Hat, una empresa de código abierto centrada en el mercado empresarial y que IBM adquirió en 2019 por 34 mil millones de dólares.
«Empresas como Red Hat han demostrado que con las ofertas comerciales correctas, el atractivo de usar código abierto en entornos empresariales es enorme», dijo Linietsky. «W4 tiene la intención de hacer exactamente lo mismo para la industria de los videojuegos».
Godot está lejos de tener el tipo de impacto en los juegos que Linux ha tenido en la empresa, pero aún es pronto y aquí es exactamente donde W4 podría marcar la diferencia. El mercado objetivo principal de W4 será amplio: apunta a desarrolladores independientes y pequeños estudios, así como a medianas y grandes empresas de juegos. El problema que busca resolver, en última instancia, es que, si bien Godot es popular entre los aficionados y los desarrolladores independientes, las empresas dudan en usar el motor en proyectos comerciales debido a sus limitaciones inherentes; actualmente, es imposible obtener soporte técnico de manera sencilla , discutir la hoja de ruta de desarrollo del producto o acceder a cualquier otro tipo de servicio de valor agregado.
«W4 ofrecerá puertos de consola a los desarrolladores bajo términos muy accesibles», dijo Linietsky. «Los desarrolladores independientes no necesitarán pagar por adelantado para publicar, mientras que para las empresas más grandes habrá paquetes comerciales que incluyen soporte».
Por otra parte, W4 está desarrollando una gama de productos y servicios que actualmente mantiene en secreto, y Linietsky señaló que lo más probable es que se anuncien en la Game Developers Conference (GDC) en San Francisco el próximo marzo de 2023. «El objetivo de W4 es ayudar a los desarrolladores a superar cualquier problema con el que puedan tropezar al intentar usar Godot comercialmente», agregó Linietsky. Vale la pena señalar que ya hay un puñado de empresas comerciales, como Lone Wolf Technology y Pineapple Works, que ayudan a los desarrolladores a aprovechar al máximo Godot, incluida la portabilidad de la consola. Pero Linietsky deseaba resaltar una diferencia central entre W4 y estos titulares: su experiencia. «La principal característica distintiva de W4 es que ha sido creado por el liderazgo del proyecto Godot, que son las personas con la mayor comprensión y conocimiento sobre Godot y su comunidad», dijo.
Fuente: TechCrunch, vía Slashdot.